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El curso de 1000 días

Día 208: Mate en 2

Rating objetivo: 867

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (f3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·65)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (a1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·17)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: torre a a1 (a2·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h4 (g4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f8 (c5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h6 (c1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f2 (c5·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a f5 (g6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a e5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b6 (c5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f1 (g1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (e2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f2 (g2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a f4 (d2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a d4 (e2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c1 (d3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a d6 (e8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e7 (e1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (h2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (g1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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