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El curso de 1000 días

Día 207: Pieza atrapada

Rating objetivo: 865

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (f3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a c2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (f3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e1 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a f6 (g5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a d4 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: rey a f3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f6 (g5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a g6 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: alfil a e6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a d5 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d1 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a h1 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a b3 (a2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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