Día 207: Pieza atrapada
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Lección del día
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a c2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (f3·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e1 (d1·2)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·5)Análisis
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12. Golpe ganador: peón a f6 (g5·9)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g3 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a d4 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: rey a f3 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (e1·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f6 (g5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a g6 (h7)Análisis
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22. Horquilla: alfil a e6 (f7)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (g2·4)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·4)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a e6 (e5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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