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El curso de 1000 días

Día 194: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 856

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·52)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a g2 (e4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a e8 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a h2 (h3·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a g7 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a f4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a d4 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·68)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d5 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (e2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a e8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a b2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a g6 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a h2 (f4·4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a b8 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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