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El curso de 1000 días

Día 193: Mate en 1

Rating objetivo: 856

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a e4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b8 (a7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (h4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a g1 (g4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a h2 (f4·5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a g2 (a2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: torre a g7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a g7 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a g6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a c5 (d4·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·106)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·54)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e5 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·18)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a h8 (c3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (h5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a e8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: dama a f6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a f7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a c2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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