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El curso de 1000 días

Día 195: Ataque descubierto

Rating objetivo: 856

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g5 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a f5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g3 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (b3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a a2 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·104)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a d2 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a e3 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a c7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h7 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e6 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a e7 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c4 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d5 (c4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a a8 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a e5 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a g7 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a e4 (f3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (b1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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