Día 167: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a d3 (c2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (f3·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (c2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a c5 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (e1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (b1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·3)Análisis
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12. Golpe ganador: peón a f3 (e2·7)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a a6 (c7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a f5 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f5 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d7 (f6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a b5 (d3)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (a4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a a1 (c1)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a g6 (f5)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a h5 (h3)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a g8 (e8)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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