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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 167: Absolute Fesselung

Zielwertung: 817

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Springer nach d1Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g4 (f3·12)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (c2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (g5·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Springer nach c5 (b3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (e1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (b1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (a1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Bauer nach f3 (e2·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Springer nach a6 (c7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach a5 (b4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e6 (h3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Springer nach f5 (d4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c5·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach f5 (e4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Springer nach d7 (f6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach b5 (d3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a8 (a4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach a1 (c1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach h5 (h3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach g8 (e8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 1: Springer nach f7 (h6·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Läufer nach a4 (c6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Abzugsangriff: Dame nach e1Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (a1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a4 (b3·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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