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Figur retten (Läufer) nach d1

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Wertung der Aufgabe: 2240Thema: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

34. Bxd1 cxd1=Q+ 35. Rxd1 Rc2 36. Bf2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach d1 hält den Druck (+3.7).
  • Starker Zug! Turm nach d1 hält den Druck (+4.0).
  • Starker Zug! Läufer nach f2 hält den Druck (+4.0).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen cxd1=Q+, dann Rxd1 und du gewinnst Turm.

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