Sauver la pièce (fou) en d1
li-0ImKEClassement de l’exercice : 2240Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
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Le motif tactique
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Solution et explication
Ligne principale
34. Bxd1 cxd1=Q+ 35. Rxd1 Rc2 36. Bf2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d1 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+4.0).
- Excellent coup ! fou en f2 maintient la pression (+4.0).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place cxd1=Q+, alors Rxd1 et vous gagnez tour.
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