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Sauver la pièce (fou) en d1

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Classement de l’exercice : 2240Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Solution et explication

Ligne principale

34. Bxd1 cxd1=Q+ 35. Rxd1 Rc2 36. Bf2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en d1 maintient la pression (+3.7).
  • Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! fou en f2 maintient la pression (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place cxd1=Q+, alors Rxd1 et vous gagnez tour.

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