Matt in 3: Turm nach e4 (e3)
c9-27970Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36. Rxe4 Be5 37. dxe5 h3 38. h8=Q#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Bauer nach e5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Bauer nach h8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Be5, dann dxe5 und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 887.
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