Mate em 3: torre para e4 (e3)
c9-27970Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
36. Rxe4 Be5 37. dxe5 h3 38. h8=Q#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para e5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be5, então dxe5 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 887.
Explorar a posição nº 887Problemas semelhantes
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