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Matt in 3: Springer nach f7 (d6·2)

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Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

32. Nxf7+ Kh7 33. Rd4 b4 34. Rh4#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Springer nach f7 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Vernünftige Entwicklung: Turm nach d4.
  • Bester Zug. Turm nach h4 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kh7, dann Rd4 und du gewinnst Turm.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 884.

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