Matt in 3: Springer nach f7 (d6·2)
c9-26284Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
32. Nxf7+ Kh7 33. Rd4 b4 34. Rh4#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Springer nach f7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach d4.
- Bester Zug. Turm nach h4 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kh7, dann Rd4 und du gewinnst Turm.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 884.
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