Mate em 3: cavalo para f7 (d6·2)
c9-26284Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Nxf7+ Kh7 33. Rd4 b4 34. Rh4#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: torre para d4.
- Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Rd4 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 884.
Explorar a posição nº 884Problemas semelhantes
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