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Matt in 3: Turm nach d6 (d1·2)

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Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

26. Rxd6 Bxd6 27. Bxh7+ Kxh7 28. Qg6#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Läufer nach h7 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Bxd6, dann Bxh7+ und du gewinnst Dame.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 120.

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