Matt in 3: Turm nach d6 (d1·2)
c9-25179Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Rxd6 Bxd6 27. Bxh7+ Kxh7 28. Qg6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Läufer nach h7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Bxd6, dann Bxh7+ und du gewinnst Dame.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 120.
Stellung Nr. 120 erkundenÄhnliche Aufgaben
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