Mate em 3: torre para d6 (d1·2)
c9-25179Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxd6 Bxd6 27. Bxh7+ Kxh7 28. Qg6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para h7 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bxd6, então Bxh7+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 120.
Explorar a posição nº 120Problemas semelhantes
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