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Matt in 2: Turm nach f6 (f3)

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Wertung der Aufgabe: 1450Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Rxf6+ Kd7 30. Rd6#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
  • Stattdessen Kd7, dann Rd6# und es ist Matt.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 515.

Stellung Nr. 515 erkunden

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