Mate em 2: torre para f6 (f3)
c9-24705Rating do problema: 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxf6+ Kd7 30. Rd6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd7, então Rd6# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 515.
Explorar a posição nº 515Problemas semelhantes
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