Matt in 3: Turm nach e5 (d5)
c9-24527Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. Rxe5 hxg4 34. hxg4 a6 35. Rh5#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e5 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Bauer nach g4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach h5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen hxg4, dann hxg4 und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 228.
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