Mate em 3: torre para e5 (d5)
c9-24527Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Rxe5 hxg4 34. hxg4 a6 35. Rh5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para g4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso hxg4, então hxg4 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 228.
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