Matt in 3: Turm nach d1 (f1)
c9-24033Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
In der App lösen
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
34. Rd1+ Bd6 35. Rxd6+ Qd7 36. Rdxd7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach d1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach d7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Bd6, dann Rxd6+ und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 325.
Stellung Nr. 325 erkundenÄhnliche Aufgaben
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