Mate em 3: torre para d1 (f1)
c9-24033Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
34. Rd1+ Bd6 35. Rxd6+ Qd7 36. Rdxd7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bd6, então Rxd6+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 325.
Explorar a posição nº 325Problemas semelhantes
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