Matt in 3: Turm nach f1 (d1)
c9-23801Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. Rf1+ Qf5 21. Rxf5+ Bf6 22. Rxf6#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f1 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach f5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Qf5, dann Rxf5+ und du gewinnst Dame.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 31.
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