Mate em 3: torre para f1 (d1)
c9-23801Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
20. Rf1+ Qf5 21. Rxf5+ Bf6 22. Rxf6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qf5, então Rxf5+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 31.
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