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Mate em 3: torre para f1 (d1)

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Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

20. Rf1+ Qf5 21. Rxf5+ Bf6 22. Rxf6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qf5, então Rxf5+ e você ganha dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 31.

Explorar a posição nº 31

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