Matt in 3: Turm nach f5 (f1·4)
c9-22386Wertung der Aufgabe: 1990Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Rxf5 Qg1+ 23. Kxg1 exf5 24. Qg7#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f5 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. König nach g1 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Qg1+, dann Kxg1 und du gewinnst Dame.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 29.
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