Matt in 3: Turm nach e7 (g7·2)
c9-21998Wertung der Aufgabe: 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Rxe7 Ra2+ 32. Kxa2 h6 33. Rxc7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. König nach a2 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach c7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Ra2+, dann Kxa2 und du gewinnst Turm.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 698.
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