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Matt in 3: Turm nach e7 (g7·2)

c9-21998
Wertung der Aufgabe: 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31. Rxe7 Ra2+ 32. Kxa2 h6 33. Rxc7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. König nach a2 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Turm nach c7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ra2+, dann Kxa2 und du gewinnst Turm.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 698.

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