Mate em 3: torre para e7 (g7·2)
c9-21998Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
31. Rxe7 Ra2+ 32. Kxa2 h6 33. Rxc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. rei para a2 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ra2+, então Kxa2 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 698.
Explorar a posição nº 698Problemas semelhantes
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