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Matt in 3: Turm nach e6 (e4·2)

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Wertung der Aufgabe: 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

21. Rxe6+ Kd8 22. Rd6+ Ke8 23. Qf7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach e6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kd8, dann Rd6+ und du gewinnst Läufer.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 494.

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