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Mate em 3: torre para e6 (e4·2)

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Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

21. Rxe6+ Kd8 22. Rd6+ Ke8 23. Qf7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd8, então Rd6+ e você ganha bispo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 494.

Explorar a posição nº 494

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