Mate em 3: torre para e6 (e4·2)
c9-20982Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
21. Rxe6+ Kd8 22. Rd6+ Ke8 23. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Rd6+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 494.
Explorar a posição nº 494Problemas semelhantes
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