Matt in 3: Turm nach f6 (f1·5)
c9-17574Wertung der Aufgabe: 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
38. Rxf6 Rb1+ 39. Kxb1 Kd8 40. Rf8#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. König nach b1 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach f8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Rb1+, dann Kxb1 und du gewinnst Turm.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 803.
Stellung Nr. 803 erkundenÄhnliche Aufgaben
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