Mate em 3: torre para f6 (f1·5)
c9-17574Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
38. Rxf6 Rb1+ 39. Kxb1 Kd8 40. Rf8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. rei para b1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rb1+, então Kxb1 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 803.
Explorar a posição nº 803Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play