Gewinnschlag: Turm nach f2 (d2·3)
c9-14114Wertung der Aufgabe: 2290Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
34. Rf2+ Kg7 35. Re7+ Kh8 36. Bf6+ Rg7 37. Rxg7
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f2 ist genau der Engine-Zug (#8).
- Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (#5).
- Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (#4).
- Bester Zug. Turm nach g7 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kg7, dann Re7+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 231.
Stellung Nr. 231 erkundenÄhnliche Aufgaben
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