Golpe vencedor: torre para f2 (d2·3)
c9-14114Rating do problema: 2290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
34. Rf2+ Kg7 35. Re7+ Kh8 36. Bf6+ Rg7 37. Rxg7
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f2 é o que o motor joga (#8).
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#5).
- Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kg7, então Re7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 231.
Explorar a posição nº 231Problemas semelhantes
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