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Golpe vencedor: torre para f2 (d2·3)

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Rating do problema: 2290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

34. Rf2+ Kg7 35. Re7+ Kh8 36. Bf6+ Rg7 37. Rxg7

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f2 é o que o motor joga (#8).
  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#5).
  • Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (#4).
  • Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg7, então Re7+ e você segue melhor.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 231.

Explorar a posição nº 231

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