Matt in 3: Turm nach f1 (a1·2)
c9-12517Wertung der Aufgabe: 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Rf1+ Kg7 25. Qe7+ Kg6 26. Qf7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach e7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kg7, dann Qe7+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 456.
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