Mate em 3: torre para f1 (a1·2)
c9-12517Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
24. Rf1+ Kg7 25. Qe7+ Kg6 26. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg7, então Qe7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 456.
Explorar a posição nº 456Problemas semelhantes
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