Matt in 3: Turm nach f7 (e7·3)
c9-11897Wertung der Aufgabe: 1990Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Rxf7+ Ke8 27. Re7+ Kf8 28. Nd7#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Springer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Ke8, dann Re7+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 611.
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