Mate em 3: torre para f7 (e7·3)
c9-11897Rating do problema: 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxf7+ Ke8 27. Re7+ Kf8 28. Nd7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke8, então Re7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 611.
Explorar a posição nº 611Problemas semelhantes
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