Matt in 3: Turm nach e6 (e7)
c9-10981Wertung der Aufgabe: 2170Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28. Re6 f4 29. Bh4+ Kf5 30. e4#
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach e6.
- Bester Zug. Läufer nach h4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Bauer nach e4 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen f4, dann Bh4+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 72.
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