Mate em 3: torre para e6 (e7)
c9-10981Rating do problema: 2170Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
28. Re6 f4 29. Bh4+ Kf5 30. e4#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para e6.
- Melhor lance. bispo para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para e4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso f4, então Bh4+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 72.
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