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Mate em 3: torre para e6 (e7)

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Rating do problema: 2170Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

28. Re6 f4 29. Bh4+ Kf5 30. e4#

Por que funciona

  • Desenvolvimento sensato: torre para e6.
  • Melhor lance. bispo para h4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. peão para e4 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso f4, então Bh4+ e você segue melhor.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 72.

Explorar a posição nº 72

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