Matt in 3: Turm nach e7 (e1)
c9-10588Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. Re7+ Rd7 34. Rdxd7+ Kb8 35. Rd8#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach d7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach d8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Rd7, dann Rdxd7+ und du gewinnst Turm.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 240.
Stellung Nr. 240 erkundenÄhnliche Aufgaben
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