Mate em 3: torre para e7 (e1)
c9-10588Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
33. Re7+ Rd7 34. Rdxd7+ Kb8 35. Rd8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rd7, então Rdxd7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 240.
Explorar a posição nº 240Problemas semelhantes
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