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Matt in 3: Turm nach f6

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Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

25. Rxf6+ Kxg7 26. Rf7+ Kg8 27. gxh7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Turm nach f7 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Bauer nach h7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kxg7, dann Rf7+ und du bleibst vorn.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 641.

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