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Matt in 3: Turm nach f6 (f1·7)

c9-09828
Wertung der Aufgabe: 1990Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

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Lösung und Erklärung

Hauptvariante

25. Rxf6+ Rg6 26. Rxg6+ hxg6 27. Qg7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Turm nach g6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Rg6, dann Rxg6+ und du gewinnst Turm.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 776.

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