Mate em 3: torre para f6 (f1·7)
c9-09828Rating do problema: 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxf6+ Rg6 26. Rxg6+ hxg6 27. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para g6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rg6, então Rxg6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 776.
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