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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 79: Absolute Fesselung

Zielwertung: 708

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Bauer nach g5 (f4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (g1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: König nach c1Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Läufer nach a8 (h1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d7 (d1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (d5·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b8 (f4·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (e3·13)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (b1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach h8 (g8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach a5 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·20)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·37)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g3Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·17)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: König nach f2 (f1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (d2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Springer nach b5Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e7 (d6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (e2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·112)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Läufer nach h4 (f2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Turm nach c1Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gabel: Springer nach e5 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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