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El curso de 1000 días

Día 79: Clavada absoluta

Rating objetivo: 708

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a g5 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a a8 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b8 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a h8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a a5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a c7 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·112)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a h4 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a c1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: caballo a e5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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