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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 775: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1656

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Dame nach h8 (h6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Dame nach e7 (h4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Dame nach f6 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Turm nach h7 (h3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Dame nach a8 (e4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f7 (e6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Springer nach c5 (d3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Läufer nach d6 (c5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Turm nach c3Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Dame nach b2Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Turm nach d6 (d1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Springer nach b5 (d4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Läufer nach e3 (d4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Dame nach g4 (e6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Springer nach e5 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gabel: Dame nach b8Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Dame nach h1 (c6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 1: Springer nach c6Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Läufer nach c1Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Ablenkung, Feld g5 (g4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (b6·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach d6 (c5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach e5 (e3·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach a5 (b6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Bauer nach f7 (e6·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Abzugsangriff, Feld d1Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (c1·12)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 3: Bauer nach c6 (c5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 3: Springer nach d6 (f5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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