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El curso de 1000 días

Día 775: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1656

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a h8 (h6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a e7 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a f6 (e5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a h7 (h3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a a8 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f7 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: caballo a c5 (d3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: alfil a d6 (c5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a c3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a b2Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a d6 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: caballo a b5 (d4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a e3 (d4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a g4 (e6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: caballo a e5 (c4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a h1 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: caballo a c6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a c1Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: desviación, casilla g5 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (b6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d6 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a g8 (g1·15)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e5 (e3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a a5 (b6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a f7 (e6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: ataque descubierto, casilla d1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: peón a c6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a d6 (f5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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