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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 532: Entwicklungsstrafe

Zielwertung: 1139

Lektion des Tages

Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: König nach a1 (b2·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: König nach f1 (g1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Springer nach d2 (b1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: König nach e2 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: König nach e1 (f2·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Bauer nach c3 (c2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: König nach e2 (f1·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: König nach b1 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e2 (f1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach f1 (g1·13)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Springer nach g5 (e4·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Springer nach f8 (e6·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Bauer nach c6 (c5·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach g5 (c1·12)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Springer nach a5 (b7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 2: Läufer nach f6 (d4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Dame nach d5 (b7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Dame nach d5 (g2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Dame nach e6 (a2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Dame nach e5 (d5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 2: Läufer nach h6 (f4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Dame nach b6 (a7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach e6 (e7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Dame nach b7 (e4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Springer nach f6 (g4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g6 (g3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: König nach a2 (b1·37)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e3 (d4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Turm nach d6 (f6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 2: Springer nach b5 (c7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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