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Le cours de 1000 jours

Jour 532 : Punition du développement

Classement cible : 1139

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : roi en a1 (b2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : roi en f1 (g1·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : cavalier en d2 (b1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : roi en e2 (e3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : roi en e1 (f2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : pion en c3 (c2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : roi en e2 (f1·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : roi en b1 (b2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : fou en e2 (f1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : roi en f1 (g1·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en f8 (e6·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : pion en c6 (c5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en g5 (c1·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en a5 (b7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : fou en f6 (d4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : dame en d5 (b7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : dame en d5 (g2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : dame en e6 (a2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : dame en e5 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : fou en h6 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 2 : dame en b6 (a7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en e6 (e7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 2 : dame en b7 (e4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : cavalier en f6 (g4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : tour en g6 (g3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : roi en a2 (b1·37)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : dame en e3 (d4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : tour en d6 (f6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 2 : cavalier en b5 (c7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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