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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 433: Bauerngabel

Zielwertung: 1163

Lektion des Tages

Die Bauerngabel ist ein einziger Bauernschritt, der zwei Figuren zugleich angreift. Da der Bauer die billigste Einheit auf dem Brett ist, lohnt sich der Tausch immer: Der Gegner rettet nur eines der beiden Ziele. Das Muster: zwei gegnerische Figuren auf derselben Reihe, eine Linie voneinander entfernt, mit einem Feld für Ihren Bauern dazwischen. Bevor Sie Figuren neben gegnerische Bauern stellen, fragen Sie stets, ob ein kleiner Vorstoß beide gabelt.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: König nach d3 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Bauer nach d3 (d2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Läufer nach c2 (b1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: König nach g2 (h1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: König nach g3 (h2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: König nach e3 (e2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Turm nach g2 (g3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Springer nach e5 (g4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: König nach b2 (c1·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (f3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Bauer nach g4 (g3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g7 (g6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: König nach c2 (d1·18)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d3 (f4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f2 (f4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (a8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (b1·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c3 (h3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d3 (d1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g1 (h1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Läufer nach a7 (e3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Springer nach d5 (b6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 1: Turm nach f7 (h7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·19)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Springer nach e4 (c5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Dame nach d8 (d2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Turm nach d7 (h7·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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